#include "Cloud.h"
#include <DXUT.h>

e3d::Cloud::Cloud(void)
{


}

e3d::Cloud::~Cloud(void)
{
}


// Rendern
void e3d::Cloud::render( ID3D10EffectTechnique* tech, const D3DXVECTOR3* camPos )
{
	// ...
	// Render Cloud

}